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微软创新研究基金

项目背景
    创新是不断提升高校教育质量的原动力,对当前教育中的重要方向、热点问题进行探讨和研究,是指导“长城计划”向更加有效、务实方向发展的重要依据。为稳定地支持信息领域基础科学的前沿研究,鼓励具有创新能力的人才和群体,微软亚洲研究院设立创新研究基金。基金资助对象为以优秀科学家为学术带头人、中青年科学家为骨干的研究群体,他们围绕某一重要研究方向进行基础研究或应用基础研究。
项目分享

1)基于FPGA的通用嵌入式系统软件开发平台,贾云得,北京理工大学 :该项目的研究目标是在微软亚洲研究院的基于FPGA通用硬件系统开发板Star III的基础上,开发通用的嵌入式系统软件开发平台,使得用户可以方便地在这样一套硬件系统平台上进行应用开发。在该平台上进行各种应用研究,为在中国高校推广该开发环境奠定基础。研究任务包括PCI驱动程序的开发,整体开发环境的设计开发,示例应用程序的开发等。完成一个基于计算机的硬件开发环境。在该环境上运行各种应用,比如各种视觉处理、视频处理、棋类游戏等。具体任务包括:PCI驱动程序的开发; 整体开发环境的设计;示例应用程序的开发。  更多信息 

 

2)基于认知的学习理论研究,薛贵荣,上海交通大学,该项目将心理学中的认知研究与计算机科学相融合,基于知识在不同问题间进行迁移的行为(迁移学习),来研究在何种情况下知识能够迁移,探讨新型的算法来最大化知识的迁移并将迁移理论运用到目前的总多科学研究问题中去。以模仿人的学习行为作为机器学习,使得机器可以像人类一样下象棋、写C语言编程等。本研究旨在实现一种增量的学习过程,探索实现机器的真正智能化。 更多信息 

3)虚拟奥运博物馆,齐越、沈旭昆,北京航天航空大学:该项目针对“虚拟奥运博物馆”的关键技术进行研究,让观众感到与真是博物馆一样具有逼真的感受。通过“实时交互多视角视频系统”,该项目可以为用户提供多角度的影片,而且视角的切换能由用户进行控制。另外,该项目还构造出大量的与奥运相关的逼真三位模型,例如体育艺术品、大型体育馆和古运动会遗址等。“虚拟奥运博物馆”包含北京奥运、现代奥运、古希腊体育、古代中国体育四个部分,不仅系统的介绍世界体育史,还可以让人们亲身参与到古代的体育运动中。    更多信息 

项目效果

1)数字奥运关键技术研究,北京航空航天大学:
北京航空航天大学图形学实验室一直以来在相关领域研究方面都有很大的潜力,但由于受到一些条件的制约,这种研究的优势并没有得到充分的发挥。基于这种情况,2002年微软亚洲研究院开始支持北京航空航天大学图形学实验室的相关研究,对其给予硬件、软件、资金等各方面的支持,帮助其成功开展了“数字奥运关键技术研究”创新项目。经过3年的合作,2005年该项目取得了显著的成绩: 20059月,国家自然科学基金委员会批准其申请的自然基金重点项目“虚拟奥运博物馆关键技术研究”,项目总经费 180万;200510月,北京奥组委批准依托于该项目的“虚拟奥运博物馆”项目;200510月,国家科技部批准其参与建设“中国数字科技馆” ,该项目由中国科协牵头,教育部、中科院参与,北航作为教育部的牵头单位,计划经费1.15亿人民币。
 

2)微软-同济大学Windows移动与嵌入式中心:2005年初,同济大学和微软亚洲研究院联合成立了 “微软-同济大学Windows移动与嵌入式技术中心”。该中心是一个跨学科的开放式实验室,电信、软件、汽车等学院都加入其中,专注于Windows嵌入式系统课程建设、人才培养和研发工作。中心的负责人由同济大学和微软亚洲研究院专家共同担任,微软将在三年内持续投入资金、软硬件资源等以支持中心的建设。在微软人力、物力、财力支持下,中心从2005年开始,在高校中率先开展了“Windows嵌入式系统”课程,至今全校共有300多名学生修课,修课学生参加的项目获“第九届挑战杯全国大学生课外学术科技作品竞赛”二等奖。而在“Windows Embedded ChanllengE2006”嵌入式挑战赛中,修课学生有7支队伍进入复赛。此外,中心还参加了多项上海市重大产学研合作项目的建设,这些项目在2005年上海国际工博会上展出,并受到好评。目前,中心正在积极从事2010年上海世博会手持导游设备的研发工作。

3)PKTown及GridCast,金海,华中科技大学:在国家自然科学基金会与微软亚洲研究院的联合资助下,华中科技大学服务计算技术与系统教育部重点实验室暨集群与网格计算湖北省重点实验室开发出一款基于对等覆盖网络(Peer-to-Peer Overlay Network)的大规模游戏对战服务平台——PKTown。其通过将参与同一MOGs游戏的用户组织成一个大的对等覆盖网络,使得每种MOGs游戏用户之间交换信息都是通过其对应的对等覆盖网络拓扑来转发,在全系统的健壮性、可扩展性等方面有了重大的提升。同时PKTown取消了现有游戏平台实现中用于游戏包转发的服务器,降低了系统部署的成本。目前最新版本PKTown 2.0每天在线人数近1000人,高峰突破1200人,为教育网的游戏客户提供了较好的游戏服务。 另外,实验室研究开发的另一款基于P2P技术的视频点播软件GridCast,通过P2P互联,彻底解决了视频服务器服务能力有限的问题。它将中心服务器的压力分散到了众多获取服务的节点上,自2006年5月份以来,已累计为教育网超过10万人提供了大量视频服务。



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